Configuración previa del proyecto:

- Crear un proyecto nuevo en Godot, con el modo gráfico en Compatibility (Te lo pregunta al crear el proyecto)
- Ir a https://github.com/dialogic-godot/dialogic y darle al botón de "Code" (un botón verde) y "Download Zip"
- Descomprimir el zip que nos venga.
- Copiar la carpeta "addons" directamente a la carpeta de nuestro nuevo proyecto de Godot.
- Abrimos el proyecto nuevo de Godot.
- En las opciones de la barra de arriba, abrimos "Project" y le damos a "Project Settings"
- En project settings vamos a la pestaña de "Plugins" (en las opciones de arriba)
- Marcamos Dialogic como "Enabled"
- Volviendo a la pestaña general, en el apartado "Rendering" en "Environment" podemos cambiar el color de fondo de la aplicación
- En el apartado Display/Window podemos cambiar la resolución de la aplicación.
- Cerramos el Project Settings.
- En Godot creamos una escena nueva. En la jerarquía de carpetas de abajo a la izquierda, botón derecho->Create new: Scene. Ponemos que sea una 2D Scene y le llamamos de cualquier manera.
- En nuestra nueva escena, pulsamos en la esquina superior izquierda el nombre del nodo de nuestra escena. A la derecha de la pantalla saldrá un menú.
- En script (al final de todas las opciones), le daremos a la flechita del final y pulsaremos "New Script..."
- Le daremos a create en la ventana que nos ponga.
- Saldrá el editor de código, escribiremos lo siguiente después de la línea inicial que ya está (la dejamos sin borrrar):
func _ready() -> void:
	Dialogic.start("Start")

 - Podemos cambiar ya a la pestaña de Dialogic: y crear una timeline nueva que se llame "Start"
 - Cuando le demos al play, nos preguntará por la escena inicial y nos sugerirá la única que tenemos creada. Aceptaremos la sugerencia y le daremos a aceptar.

 - Todo ya estaría como el proyecto de prueba incluído
